Tibia Strategist
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Slime

Slime

Slime · Blobs

★★★★★

Stats

❤️ Hitpoints

150

⭐ Experience

160(544 with bonus)

🛡️ Armor

3

🏃 Speed

60

⚔️ Mitigation

0.25%

Elements

Weaknesses

Fire 110%Energy 110%

Resistances

Ice 80%

Immunities

Earth

Abilities

  • Melee (0-110)
  • Summons 1-3 Squidgy Slime

Bestiary

✨ Charm points

15

🎯 Kills to unlock

500

Behaviour

PushableCan be pulledPushes objectsParalysableSense invisibilityIllusionable

Slimes não fogem com vida baixa e invocam mais slimes para sobrecarregar os inimigos com fortes ataques melee. Movem itens fora do caminho, mas não matam criaturas fracas. Ataca em corpo a corpo. Nunca recua. Não detecta invisibilidade. Pode ser paralisado. Passa por veneno, mas evita energia e fogo. Imune a terra; resistente a gelo (80%); fraco a fogo (110%) e energia (110%). Não são criaturas reais, mas entidades muito estranhas que ocorrem nas masmorras de Tibia — movem-se fluindo em vez de andar. Sua tática favorita é cercar um inimigo separando-se e flutuando ao redor. Ao morrer, viram uma nuvem de gás venenoso que desaparece rapidamente. Úteis para treinar (55 de shielding basta). Marque o slime que invoca os outros — só o original invoca. Mages devem usar rod/wand — são imunes a terra, então Snakebite/Terra/Springsprout Rods são inúteis. Não dropa loot. Dano máximo estimado: 110 + 330 de invocações.

Locations

  • Ancient Temple (sob a área de Rotworms)
  • sob White Flower Temple
  • Mount Sternum Undead Cave (último andar)
  • Thais Troll Cave
  • caverna de Bonelords em Drefia
  • Green Claw Swamp
  • Dwarf Mines
  • Villa Scapula
  • Ankrahmun Tombs
  • Dark Cathedral
  • norte de Port Hope
  • Deeper Banuta
  • Folda
  • Hellgate
  • Vengoth
  • Alchemist Quarter (Yalahar)
  • esgotos de Carlin
  • Ghostlands
  • Desert Dungeon
  • Dusalk's Troll Clan Cave
  • Nargor
  • caverna a nordeste de Ab'Dendriel

Story

Slimes são úteis para subir de level porque têm HP relativamente baixo e dão boa experiência. Com 55 de shielding você pode treinar com slimes com sucesso. Uma boa tática é marcar o slime que invoca os outros, pois apenas o original fará isso — quando um slime invoca, você verá o brilho azul de um feitiço sendo conjurado. Cuidado: podem matar low levels muito rápido se você ficar preso, especialmente mages. Se ficar preso por 3 ou mais, tente matar a "motherslime", ou seja, a que está invocando os outros slimes.

Difficulty: Easy