
Mutated Human
Mutated Mammals · Mutated Mammals / Outlaws
Stats
❤️ Hitpoints
240
⭐ Experience
150(488 with bonus)
🛡️ Armor
14
🏃 Speed
77
⚔️ Mitigation
0.59%
Elements
Weaknesses
Resistances
Immunities
Abilities
- {"element":"physical","damage_range":"0-90 + veneno (3 hp/turno)","damage_percent":0}
- {"element":"earth","damage_range":"poisoning strike (até 14 hp/turno)","damage_percent":0}
- {"element":"death","damage_range":"50-60 (death wave)","damage_percent":0}
- {"element":"paralyze","damage_range":"paralisa","damage_percent":0}
- {"element":"haste","damage_range":"acelera a si mesmo","damage_percent":0}
Loot
Bestiary
✨ Charm points
25
🎯 Kills to unlock
1000
Behaviour
Lutam até a morte e não podem ser empurrados. Ataca em corpo a corpo. Detecta invisibilidade. Não pode ser paralisado. Passa por veneno, mas evita energia e fogo. Imune a morte, terra e afogamento; fraco a sagrado (125%). Ficar na diagonal não evita a wave (é muito larga — 3, 5 e 7 sqm do caster), mas evita o Earth Strike que envenena pesadamente. Paladinos: corra e atire — defesa baixa, morto rapidamente com distance 65+. Knights: ataque com melee; espere ser envenenado muitas vezes — exana pox é desperdício de mana. Evite grupos de 5 ou mais. Mages: wand de fogo/energia com Flame/Energy Strike; GFB e Thunderstorms úteis contra grupos. Dropam muito ouro. Dano máximo estimado: 164.
Locations
- Yalahar Alchemist Quarter
- Yalahar Factory Quarter
- Robson's Isle
- Tiquanda Laboratory
Sounds
- “Take that creature off my back!! I can feel it!”
- “You will regret interrupting my studies!”
- “You will be the next infected one... CRAAAHHH!”
- “Science... is a curse.”
- “Run as fast as you can.”
- “Oh by the gods! What is this... aaaaaargh!”
Story
Na maioria dos casos, isso levou a mortes mais ou menos lentas e dolorosas, mas em alguns casos os sujeitos conseguiram sobreviver — se retiveram algum grau de sentiência, porém, prefeririam estar mortos. Devido à mutação, quase nada da fisiologia original permanece intacto, e em algum momento do processo de mutação a mente colapsa em um ato de autodefesa. Tendo suportado condições inimagináveis, os corpos mutados são altamente resistentes e extremamente fortes — grupos de Mutated Humans podem facilmente desmontar bairros inteiros em uma única noite. Movidos por instintos quase animais, os mutantes frequentemente formam grupos em que o mutante alfa lidera seus irmãos em caçadas e raids — Mutated Humans geralmente caçam por comida em vez de pilhagem. Ainda assim, movidos por velhos instintos, tendem a carregar tudo que encontram, só para largar minutos depois, nem lembrando o que haviam tomado. Mutated Humans raramente usam armas ou ferramentas, e só ocasionalmente ainda vestem a armadura que usavam antes da mutação. Lutam até a morte e não podem ser empurrados. Ficar na diagonal não ajuda a evitar a wave deles, pois é bem larga (3, 5 e 7 sqm do conjurador) — mas a posição diagonal é útil para não ser atingido pelo Earth Strike, que envenena pesadamente. Paladinos: corra e atire — não têm defesa muito alta e podem ser mortos rapidamente por qualquer paladino com distance 65+; similares a Cyclops com adição de dano de veneno e death wave; Divine Caldera é útil contra grandes grupos. Knights: apenas chegue perto e ataque em melee — espere ser envenenado muitas vezes, então usar exana pox é desperdício de mana; evite grupos de 5 ou mais, pois podem derrubar seu HP rápido. Mages: Sorcerers podem usar wand de fogo ou energia e Flame/Energy Strike; Druids podem usar os mesmos feitiços, mas rods de gelo causam um pouco menos de dano; GFB e Thunderstorms ajudam contra vários ao mesmo tempo — dropam muito ouro, então é improvável que desperdice. Imune a morte, terra e afogamento; fraco a sagrado (125%).
Difficulty: Comum
